domingo, 10 de abril de 2016

Autoevaluación

¿Cuáles son las diferencias entre Web actual y la Web Semántica?

A través de la Web actual se pueden realizar búsquedas y recuperar información de variedad de temas, ya que recopila información en cantidades casi imposibles de cuantificar; asimismo, permite realizar muchas actividades de nuestra vida cotidiana desde el computador, sin límites geográficos ni temporales; sin embargo, debido a la gran cantidad de información, y a las cada vez nuevas exigencias de los usuarios, muchas tareas se vuelven lentas de ejecutar o ya son imposibles, lo que se traduce en problemas de sobrecarga de información, heterogeneidad de las fuentes de información e interoperabilidad, analizados anteriormente.

En este punto entra la Web Semántica, que logra ejecutar las funciones de la Web actual pero con mayor rapidez y facilidad, debido a la incorporación de nuevos lenguajes universales que permiten, además de buscar información, realizar razonamientos y generar deducciones capaces de resolver problemas automáticamente, sin la intervención de los usuarios, únicamente bajo sus preferencias.

¿Qué permite el lenguaje HTML en Internet?

Permite la descripción de los contenidos Web, para su visualización y posterior recuperación.  A través de lo que conocemos como hipervínculos, permite la movilización en y entre las páginas web, además de permitir dar la estructura y definir el contenido del sitio web.

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El HTML, una idea en evolución


HyperText Markup Language (HTML) o “Lenguaje de Marcación de Texto”, es una herramienta para que el ordenador conectado a Internet interprete como visualizar el documento, a través de un sistema de etiquetas que indica cuando hay que señalar una cursiva, separar un párrafo o definir el color para el texto.  Brinda las indicaciones al browser o navegador para que presente el documento en la pantalla de la manera más adecuada. (Rodríguez, 2006, p. 1)

Definido por primera vez en el año 1989, por el físico nuclear Tim Berners-Lee, posteriormente evolucionaría a cuatro versiones más, siendo HTML 4 la última versión en 1998.  XHTML es el lenguaje que se utiliza, (fusión entre XML y HTML), como un complemento del HTML.

Mientras Berners trabajaba en el Centro Europeo para la Investigación (CERN), donde pretendía facilitar el acceso a los datos del Centro, indiferente del ordenador en el cual se encontrara esa información, nace la plataforma de tipo hipertexto, y un protocolo de comunicaciones, que se denominó Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). (Rodríguez, 2006, p. 2)

El concepto de hipertexto, también conocido como link, permite que dos elementos se conecten entre sí.  El primero en utilizar este término fue Ted Nelson, para referirse a escritos no secuenciales que coordinaran la presentación de cualquier tipo de información, texto, imagen o audio.

El Standard General Markup Language (SGML) o “Lenguaje Estándar de Marcación General” permite colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse.  Fue publicado por la Organización Internacional de Estándares en 1986.

El HTTP es el protocolo utilizado en las transacciones de la WWW.  Es el sistema mediante el cual se envían las peticiones para acceder a una página web y mediante el cual ésta responde. (Rodríguez, 2006, p. 3)

Con estos términos se define el HTML, el cual ha tenido un camino evolutivo complejo que finalmente ha cesado. Sin embargo, la tecnología continúa avanzando, y ahora su heredero es el Extensible Hypertext Markup Language (XHTML) o “Lenguaje Extensible de Marcado de Hipertexto”, fusión de los estándares XML y HTML.

Este estándar se encarga de reproducir la información mientras que el diseño queda en manos de las hojas de estilo y el JavaScript.  Fue necesaria su utilización con la llegada de otros dispositivos y demás ordenadores, los cuales eran capaces de reproducir información Web.  El HTML es totalmente compatible con el XHTML, pero para algunos expertos esta cualidad atrasa la evolución, al tener que elegir entre la escritura de documentos válidos o contenidos factibles de ser visualizados en la mayoría de los ordenadores. (Rodríguez, 2006, p. 5)

Referencia Bibliográfica

Rodríguez, E.  (2006).  El HTML, una idea en evolución.  Recuperado de http://www.maestrosdelweb.com/editorial/htmlhis/

Guía breve de la Web Semántica


La Web permite obtener soluciones a problemas habituales en la búsqueda de la información, así como compartir, procesar y transferir información de forma sencilla, en cualquier parte del mundo, a cualquier hora, y por un bajo costo.  No obstante, dentro de sus principales problemas se encuentra la sobrecarga de información y la heterogeneidad de las fuentes de información, por consiguiente el problema de la interoperabilidad.  (W3C, 2010, p. 1)

La Web Semántica es una web extendida, con mayor significado, que ofrece más rapidez y facilidad para encontrar información mejor definida, gracias a los lenguajes universales.  Resuelve los problemas de la Web tradicional, ya que permite a los usuarios delegar tareas software, el cual es capaz de procesar contenido, razonar con este, combinarlo y realizar deducciones lógicas para resolver problemas cotidianos automáticamente.  En palabras más sencillas, la Web tendría la capacidad de construir una base de conocimiento sobre las preferencias de los usuarios y que, a través de una combinación entre su capacidad de conocimiento y la información disponible en Internet, sea capaz de atender de forma exacta las demandas de información de los usuarios.  (W3C, 2010, p. 2)

Lo anterior es posible gracias a la utilización de los siguientes lenguajes:
  • RDF: proporciona información descriptiva simple sobre los recursos que se encuentran en la Web y que se utiliza, por ejemplo, en catálogos de libros, directorios, colecciones personales de música, fotos, eventos, etc.
  • RDFa: permite representar los datos estructurados visibles en las páginas Web (eventos en calendarios, información de contacto personal, sobre derechos de autor, etc.), a través de unas anotaciones semánticas incluidas en el código e invisibles para el usuario. Lo que permitirá a las aplicaciones interpretar la información y utilizarla eficazmente.
  • SPARQL: lenguaje de consulta sobre RDF, que permite hacer búsquedas sobre los recursos de la Web Semántica utilizando distintas fuentes datos.
  • OWL: mecanismo para desarrollar temas o vocabularios específicos en los que asociar esos recursos.  Proporciona un lenguaje para definir ontologías estructuradas que pueden ser utilizadas a través de diferentes sistemas.  Las ontologías, que se encargan de definir los términos utilizados para describir y representar un área de conocimiento, son utilizadas por los usuarios, las bases de datos y las aplicaciones que necesitan compartir información específica, es decir, en un campo determinado como puede ser el de las finanzas, medicina, deporte, etc.  Las ontologías incluyen definiciones de conceptos básicos en un campo determinado y la relación entre ellos.  (W3C, 2010, p. 4)

Algunas aplicaciones de la Web Semántica son:
  • RSS: vocabulario RDF basado en XML que permite la catalogación de información de tal manera que sea posible encontrar información precisa adaptada a las preferencias de los usuarios.
  • ROAF: permite crear páginas Web para describir personas, vínculos entre ellos, y cosas que hacen y crean.  La información personal se encuentra disponible de forma sencilla y simplificada para ser procesada, compartida y reutilizada.
  • Buscadores Semánticos: satisfacen las expectativas de búsqueda de los usuarios que requieren respuestas precisas.  (W3C, 2010, p. 5)

Referencia Bibliográfica

W3C.  (2016).  Guía breve de la Web Semántica.  Recuperado de http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/WebSemantica

Web Semántica

Conceptos sobre Web Semántica, Lenguaje HTML y Ontología


Antecedentes
  • Tim Berners-Lee (1989): presenta el proyecto “World Wide Web” (WWW).
  • Tim Berners-Lee (1990): completa el primer servidor web y el primer cliente.
  • Tim Berners-Lee (1991): publica el primer borrador con las especificaciones de HTML y HTTP.
  • Nattional Center for Supercomputing Applications (NCSA) (1993): lanzamiento de Mosaic, primer navegador de dominio público, compatible con Unix, Windows y Macintosh, permite que la WWW se dé a conocer al mundo.
  • (1993): se define la interfaz CGI para la generación dinámica de páginas web; permite ofrecer información actualizada en tiempo real, enlazar con bases de datos, tener en cuenta entradas del usuario y servir como punto de acceso y plataforma para la ejecución de aplicaciones distribuidas.
  • NCSA (1994): desarrollo de Netscape, navegador con mejoras que contribuye a impulsar la propagación de la web.
  • (1994): primera celebración del congreso internacional de la WWW.  Asimismo, se constituye el consorcio W3C responsable de estandarizar las tecnologías web, a cargo de Tim Berners-Lee.
  • Sun (1995): lanzamiento de la primera versión del lenguaje Java.
  • Netscape (1996): lanzamiento de JavaScript.  Ambos lenguajes permiten que las páginas web contengan programas enteros, dando una mayor autonomía respecto al servidor, mayor eficiencia, capacidad dinámica y de interacción.  (Castells, 2003 p. 2)

La web hoy

Actualmente se estima que la web cuenta con información equivalente a entre 14 y 28 millones de libros.  Estos datos incluyen lo que se denomina la web superficial, formada por los documentos estáticos accesibles en la web.  La web profunda, constituida por las bases de datos cuyos contenidos, no directamente accesibles, se hacen visibles mediante páginas generadas dinámicamente, puede llegar a contener un tamaño de información cientos de veces mayor, y de mucha mejor calidad que la web superficial.  La web profunda ya ha superado el volumen total de información impresa existente en todo el planeta.

La web permite encontrar información casi de cualquier cosa, semejante a una enciclopedia universal del conocimiento humano, y realizar actividades cotidianas con comodidad, economía y eficiencia.  No obstante, debido al enorme tamaño que ha alcanzado la web, algunas tareas requieren de tiempo excesivo o son inabarcables.  Asimismo, los buscadores tienen la limitante de la falta de capacidad de las representaciones en que se basa la web para expresar significados.  Bajo esta perspectiva, es poco viable automatizar tareas mediante software en sustitución del humano.  (Castells, 2003 p. 3)


La Web Semántica

Propone superar las limitaciones de la web actual mediante la introducción de descripciones explícitas del significado, la estructura interna y la estructura global de los contenidos y servicios de la WWW.  Aboga por clasificar, dotar de estructura y anotar los recursos con semántica explícita procesable por máquinas.  Mantiene los principios de la web actual, descentralización, compartición, compatibilidad, máxima facilidad de acceso y contribución, o la apertura al crecimiento y uso no previstos.  Para alcanzar el entendimiento entre las partes que intervienen en la construcción y explotación de la web (usuarios, desarrolladores y programas), rescata la noción de ontología de la Inteligencia Artificial.  (Castells, 2003 p. 4)

Ontología

Jerarquía de conceptos con atributos y relaciones que define una terminología consensuada para definir redes semánticas de unidades de información interrelacionadas.  Proporciona un vocabulario de clases y relaciones para describir un dominio, poniendo el acento en la compartición del conocimiento y el consenso en la representación de éste.  La adopción de ontologías es clave para que los participantes de la Web Semántica puedan trabajar de forma autónoma con la garantía de que las piezas encajen.  (Castells, 2003 p. 5)

Lenguajes para visualizar y construir ontologías: Kaon, WebODE y Protégé; éste último permite crear fácilmente clases y jerarquías, declarar propiedades para las clases, crear instancias e introducir valores, todo ello en un entorno de menús, botones, cuadros de diálogo y representaciones gráficas fáciles de usar.  (Castells, 2003 p. 9)

Tecnologías para la Web Semántica

Incluye lenguajes para la representación de ontologías, parsers, lenguajes de consulta, entornos de desarrollo, módulos de gestión (almacenamiento, acceso, actualización) de ontologías, módulos de visualización, conversión de ontologías y librerías.

Lenguajes para la construcción de la Web Semántica:
  • SHOE: primer lenguaje para la construcción de la Web Semántica.
  • XML: primera aproximación a la Web Semántica, es el estándar más extendido en las aplicaciones de la línea pre-Web Semántica.  Permite estructurar datos y documentos en forma de árboles de etiquetas con atributos.
  • RDF: lenguaje para la definición de ontologías y metadatos en la web.  Es hoy el estándar más popular y extendido.
  • DAML+OIL: fusión de los lenguajes OIL y DAML.
  • OWL: a partir de reunir las ventajas de la fusión DAML+OIL y resolver sus problemas.  Puede formular en RDF.  Incluye la capacidad expresiva de RDF(S) y la extiende con posibilidad de utilizar expresiones lógicas.  Permite definir clases mediante condiciones sobre sus miembros, por combinación booleana o por enumeración de las instancias que pertenecen a la clase i.e. por extensión, además de atribuir ciertas propiedades a las relaciones, como cardinalidad, simetría, transitividad, o relaciones inversas.
  • Otros lenguajes: TopicMaps, OCML, WebODE.  (Castells, 2003 p. 6)



De la Web actual a la Web Semántica

Para que la Web Semántica pueda realizarse es importante que guarde compatibilidad con la tecnología actual.  La transición de la web actual a la Web Semántica puede implicar un alto costo si se tiene presente la cantidad de contenido que forma parte de la web.  Las estrategias más viables combinan trabajo manual con la automatización del resto del proceso, éstas técnicas incluyen el mapeo de la estructura de bases de datos a ontologías, el aprovechamiento, previa conversión, de los metadatos y estándares de clasificación presentes en la web (y fuera de ella), y la extracción automática de metadatos a partir de texto y recursos multimedia.  (Castells, 2003 p. 10)

La Web Semántica hoy

Parte del gran interés de la aplicación de la Web Semántica se encuentra en el entorno corporativo, sector público y académico, ya que se piensa que puede ser una pieza importante para el progreso de la sociedad de la información.  No obstante, se necesita crear más y mejor tecnología e infraestructura, y desarrollar aplicaciones reales que pongan en práctica los principios de la Web Semántica, que pueblen la web con ontologías, y que hagan que la Web Semántica adquiera la masa crítica imprescindible para hacerse realidad.  A la espera de cumplir esta meta, se han desarrollado ideas muy aprovechables a niveles específicos, y se han abierto nuevos campos para la innovación que motivan la investigación en esta área.  (Castells, 2003 p. 11)

Referencia Bibliográfica

Castells, P.  (2003).  La Web Semántica.  En Sistemas Interactivos y Colaborativos en la Web.  Universidad Autónoma de Madrid.  Recuperado de http://arantxa.ii.uam.es/~castells/publications/castells-uclm03.pdf

lunes, 4 de abril de 2016

Top 100 Proyectos Innovadores para la Educación


Adjunto referencia para visualizar y descargar el informe "Top 100 Proyectos Altamente Innovadores para la Educación", a cargo de la Fundación Telefónica, con el objetivo de fomentar las vocaciones científico-tecnológicas a nivel mundial.

Referencia Bibliográfica



Infografía sobre Innovación

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Iniciativas Innovadoras en Bibliotecas


Anteriormente se citaron tres iniciativas innovadoras desarrolladas en bibliotecas de Costa Rica, por lo tanto en este espacio se analizarán tres ideas innovadoras, seleccionadas entre muchas otras, propuestas por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia MinTIC, que también se pueden poner en práctica en nuestro país.

Idea 1
Jornadas de Lectura


Idea 2
Tardes de YouTube


Idea 3
La Biblioteca de Babel


Referencias Bibliográficas

Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia MinTic.  (Productor).  (2013).  Jornadas de Lectura.  [Archivo de video].  Colombia.  Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=kVh4LKpz82Q&index=19&list=PLhTx9maDqE9KyV1g4xVqhlfwYWBfDlHGe

Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia MinTic.  (Productor).  (2013).  La Biblioteca de Babel.  [Archivo de video].  Colombia.  Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=8Xy4GY7ZW8o&index=12&list=PLhTx9maDqE9KyV1g4xVqhlfwYWBfDlHGe

Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia MinTic.  (Productor).  (2013).  Tardes de YouTube.  [Archivo de video].  Colombia.  Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=qfwymfpvV60&index=5&list=PLhTx9maDqE9KyV1g4xVqhlfwYWBfDlHGe

Web 2.0


Como se mencionaba anteriormente, mediante las herramientas que ofrece la Web 2.0, se pueden mejorar e incorporar nuevos servicios y productos a las bibliotecas y centros de información, y garantizar de esta manera la fidelidad de los usuarios nativos digitales, tal como se explica en los siguientes videos.




Referencias Bibliográficas

Boettner, H.  (Productor).  (2012).  La Web 2.0.  [Archivo de video].  Argentina.  Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=-KALxBabMbk

González, M.  (Productor).  (2015).  Herramientas Web 2.0 en Educación.  [Archivo de video].  Recuerado de https://www.youtube.com/watch?v=P8jMT_-zqcg


Las Tecnologías de la Información y Comunicación en la Educación de Costa Rica

Las Tecnologías de la Información y Comunicación TIC, han marcado un avance determinante en la sociedad que integra a las poblaciones infantiles hasta las adultas, así como diversos entornos de aplicación, desde el ámbito educativo, empresarial, financiero, comercial, entretenimiento, artístico y salud.

Todas las aplicaciones que se puedan incorporar en estos ámbitos mediante las TIC han traído consecuencias positivas y negativas, nuevas oportunidades y retos, aceptación y capacitación por parte de la población; y Costa Rica no ha sido ajeno a este proceso de cambio.

Es importante analizar la utilización de las TIC en el ámbito educativo de Costa Rica, de qué manera han influenciado a la sociedad costarricense, y cuál puede ser nuestra contribución para la integración de las TIC en la educación, como herramientas que contribuyen a la generación de conocimiento.

Uso de las TIC's en la Educación



A continuación el video "Tecnologías Digitales en la Educación", a cargo de las investigadoras Ida Fallas y Magaly Zúñiga, quienes exponen los principales resultados de la investigación "Estudio sobre las Tecnologías Digitales de la Información y la Comunicación en la Educación Costarricense", el cual forma parte del Tercer Informe del Estado de la Educación del 2010.  Adjunto enlace del estudio.



Referencias Bibliográficas

CECC / SICA.  (Productor).  (2012).  Uso de las TICs en la Educación.  [Archivo de video].  Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=hbu6XmZMAlg#t=21

Estado de la Nación.  (Productor).  (2011).  Tecnologías Digitales en la Educación.  [Archivo de video].  Costa Rica.  Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=M5EpUIKm4ks

Fallas, I. y Zúñiga, M.  (2010).  Estudio Las Tecnologías Digitales de la Información y la Comunicación en la Educación Costarricense.  Costa Rica: III Informe Estado de la Educación.  Recuperado de http://www.estadonacion.or.cr/files/biblioteca_virtual/educacion/003/Fallas_Zuniga_2010_TIC_Educacion.pdf


sábado, 2 de abril de 2016

Innovación en Bibliotecas


Con la gran apertura de productos y servicios a través de la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación, se habla continuamente de innovación en las empresas con el objetivo de estar a la vanguardia y poder competir y establecerse en el mercado.

La biblioteca, desde el punto de vista empresarial, es una organización destinada al beneficio y enriquecimiento social, cultural, educativo, de investigación y recreación; su éxito no se encuentra ligado a generar recursos económicos, establecer marcas de productos, favorecer personajes públicos, políticos o segmentos de la población.  Su éxito establece un indicador de desarrollo social, avance en la educación, formación e investigación, fomento, promoción y respeto a la diversidad cultural, y la integración de toda la sociedad.

Bajo esta perspectiva, la innovación es una herramienta que viene a garantizar el continuo mejoramiento de la biblioteca y el éxito de su gestión, como indica Jantz (2002) las habilidades del bibliotecario de entender las necesidades de los usuarios, organizar la información y ofrecer un acceso adecuado a ella, no son suficientes para enfrentar las amenazas de las discontinuidades tecnológicas y la competitividad.  El ambiente innovador dentro de la biblioteca puede ayudar a sacar el máximo partido de las oportunidades que ofrece la tecnología para la generación de nuevos servicios.  (p. 63)

Por lo tanto, para poder poner en práctica esta importante herramienta en las bibliotecas, se debe conocer a profundidad el concepto de innovación, analizado desde el punto de vista de varios autores:

Herrera (2011), citando la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) y la Oficina Europea de Estadística (Eurostat) menciona que una innovación es la introducción de un nuevo producto (bien o servicio), o de uno significativamente mejorado, puede ser un proceso reciente, un método novedoso de comercialización, o un moderno sistema organizativo, que se introduce en las prácticas internas de una empresa, la organización del lugar de trabajo o se aplica en las relaciones exteriores.  Para que haya innovación hace falta como mínimo, que el producto, el proceso, el método de comercialización o el sistema de organización sean nuevos para la organización (o significativamente mejorados) (…) que las propias empresas han desarrollado, o aquellos que han adoptado de otras organizaciones.  (p. 23)

C. Jantz (2002), citando a Zairi indica que la innovación tecnológica es el proceso por el cual la industria crea nuevos y mejores productos y procesos.  Incluye actividades que van desde la generación de una idea sobre un nuevo o mejor producto, proceso o servicio, su investigación, desarrollo y comercialización hasta su distribución en el mercado.  (p. 63)

Valenti (2002) indica que innovación es la capacidad de administrar nuevos conocimientos capaces de generar nuevos productos, procesos, servicios para el desarrollo de una capacidad de competitividad creciente.  Se le atribuye una importancia creciente en el desarrollo de las economías modernas.  La innovación es el resultado de un esfuerzo colectivo, sistémico y acumulativo.  (p. 3)

Se puede inferir que la innovación es un proceso que utiliza el conocimiento para el mejoramiento o introducción de una idea, producto, servicio o proceso, mediante la implementación de la tecnología (y no centrada en ella), en la gestión interna de una empresa, y que su aplicación se encuentra sujeta a su grado de éxito en el mercado.


Un aspecto muy importante que se debe considerar es que la innovación, como proceso, debe estar bien planificado y fundamentado, orientado al cumplimiento de un objetivo claro, ambicioso, flexible y alcanzable, que disponga para su ejecución de estrategias y acciones que administren adecuadamente los recursos (humanos, materiales, tecnológicos y económicos) y servicios con que se cuenta, y en caso de no contar con los recursos y servicios requeridos, contemplar los medios para obtenerlos oportunamente; asimismo, debe permitir la toma decisiones oportunas, prever contratiempos, realizar constantes evaluaciones e implementar acciones correctivas.

Ante tan imponente reto, es vital que las bibliotecas consideren a las personas responsables del proceso de innovación, debe ser un recurso humano capacitado para cumplir no solo con su profesión, sino que debe estar dispuesto a ir más allá del perfil que se conoce, sin conformarse con lo mínimo, optimizar sus competencias, adquirir nuevas e inducir la innovación.

Parte de los desafíos que representa la innovación para los profesionales en el área de la gestión de la información es contar con la adecuada preparación académica, tener anuencia al cambio y al constante aprendizaje, tener el conocimiento requerido para el uso eficiente de las tecnologías de información y comunicación, contar con la infraestructura, equipo, recurso humano y económico necesario, caso contrario, tener la determinación para obtenerlos, contar con apoyo político-administrativo interno y externo y cooperación entre instituciones, conocer con un alto nivel los productos y servicios de información, así como las necesidades de información de los usuarios, tener la habilidad de investigación, análisis, enfoque, planificación, autoevaluación y trabajo en equipo, y finalmente, fomentar la inclusión social.

Al hablar que un desafío de los profesionales en el área de la gestión de la información es el conocimiento que deben tener sobre las necesidades de información (expresadas o latentes) de los usuarios, se debe a que su labor gira alrededor de éste, de sus requerimientos de información y de la generación de productos y servicios para la satisfacción de esos requerimientos.  Para conocer con certeza cuáles son las necesidades de información de los usuarios se debe recurrir a la definición de perfiles mediante los estudios de usuarios, los cuales permiten conocer las necesidades de información reales y potenciales de los usuarios y anticipar nuevas necesidades de información, para así diseñar e innovar productos y servicios que logren satisfacer oportuna y eficazmente esas necesidades.  Permiten medir el grado de satisfacción y confiabilidad de los usuarios ante los servicios y recursos brindados, y por ende, de la biblioteca, esto incluye el material bibliográfico, didáctico y audiovisual, servicio al cliente, infraestructura, recursos tecnológicos, procedimientos de gestión interna, entre otros.

El proceso de innovación en las bibliotecas, además de requerir personal calificado y comprometido, y estar orientado al diseño e incorporación de productos y servicios para la satisfacción de las necesidades de información de los usuarios, fomenta la utilización de las Tecnologías de Información y Comunicación como herramientas fundamentales para el desarrollo y optimización de los procedimientos de gestión interna, al permitir el intercambio oportuno y eficaz de la información, y en consecuencia la generación de conocimiento. Este aspecto es un indicador de la participación de las bibliotecas en la generación de la Sociedad de la Información, la cual según indica Valenti (2002) es el determinado nivel de desarrollo social, económico y tecnológico caracterizado por la participación de diversos agentes (gobierno, empresas, investigadores, centros tecnológicos, organizaciones sociales y ciudadanos) dispuestos a generar, difundir y usar la información para la producción de conocimiento económicamente útil (innovación) a los fines del desarrollo.  (p. 7)


Dentro de los factores que determinan la Sociedad de la Información se encuentran la capacidad de los usuarios de asimilar nuevos conocimientos útiles a los fines del desarrollo, la demanda de nuevos conocimientos (consecuencia de lo primero), los canales de acceso a esos nuevos conocimientos, y la disponibilidad de esos nuevos conocimientos.  (Valenti, 2002, p. 10)

Para poder cumplir con lo anterior, se debe contar con herramientas tecnológicas e iniciativas que faciliten la producción y el intercambio de la información.  Tales pueden ser obtenidas mediante la utilización de la Web 2.0, ya que trae consigo el desarrollo de software social, que facilita, promueve y atrae a los usuarios a los espacios de lecto-escritura, la escritura reflexiva, la facilidad para la publicación, edición y revisión de información en la Red, acciones que no se encuentran sujetas a que los usuarios sean expertos informáticos, y una característica muy importante, la interoperabilidad, en virtud de la generación de conocimiento.

En la Web 2.0 se encuentran disponibles variedad de herramientas y aplicaciones según las necesidades de los usuarios, como por ejemplo Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn, Pinterest, Youtube, BitTorrent, Skype, Spotify, Amazon, Del.icio.us, Flickr, GooglePlus, Foursquare, Blogs, Bases de Datos de Acceso Abierto, Wikis, Metabuscadores, sitios Web, entre muchos otros.


Estas aplicaciones brindan a las bibliotecas cantidad de opciones para desarrollar nuevos servicios y productos, o mejorar los existentes; a nivel nacional podemos analizar las siguientes tres iniciativas innovadoras, las cuales forman parte del proyecto Crear Compartir Descubrir, a cargo de la Dirección de Recursos Tecnológicos de Educación, Ministerio de Educación Pública, en el cual comparten experiencias exitosas de instituciones educativas que han innovado los procesos de enseñanza-aprendizaje incorporando herramientas tecnológicas, con el objetivo de "dinamizar los ambientes de aprendizaje al hacerlos más llamativos y significativos para los estudiantes (...)"  (Ministerio de Educación Pública, 2015, sección Experiencias educativas innovadoras, párr. 1)

Iniciativa 1
Biblioteca del Liceo San Nicolás de Tolentino, Taras de Cartago
La radio web estudiantil
Objetivos

Propiciar espacios armoniosos para la convivencia y la participación estudiantil.

Fomentar la práctica de valores para la convivencia humana.

Desarrollar competencias para el aprendizaje efectivo de la comunidad educativa.

Incentivar el compromiso y la identidad institucional y comunal.

Inculcar el uso de los servicios informativos y tecnológicos que brinda la biblioteca y centro de recursos para el aprendizaje.  (Quirós, 2015, p. 1)

Descripción

La Biblioteca y Centro de Recursos para el Aprendizaje (BiblioCra) posibilita e incentiva el uso de las tecnologías de Información y comunicación a través de los servicios de sus recursos tecnológicos dentro y fuera del aula.  Es así como la creación de la Radio Web Estudiantil con carácter educativa y de recreación, se constituye en una herramienta innovadora para el aprendizaje y la enseñanza, buscando el aprendizaje colaborativo y autónomo a su vez del estudiante y la inserción, tanto de la biblioteca como de la institución educativa, dentro de la comunidad a la que pertenece.  (Quirós, 2015, p. 1)

Recursos Tecnológicos

Internet / Computadora / Programa Audac / Facebook

Evidencia de aprendizaje

El uso de las TIC permite la construcción del nuevo conocimiento, colaboración, aprendizaje más allá de las oportunidades en el aula.  Son las herramientas digitales utilizadas de manera imaginativa e innovadora para apoyar los procesos de aprendizaje y llevar el conocimiento más allá de la biblioteca.  El uso de las TIC a través de una radio cibernética, permite que el joven se sienta en un ambiente propio, motivador y aprendiendo temas que le son de interés y necesidad divulgados por gente de su misma edad (pares).  Esta estrategia de enseñanza es una herramienta idónea para llevar el aprendizaje de manera eficaz, oportuna y confiable a los estudiantes.  (Quirós, 2015, p. 2)

Iniciativa 2
Biblioteca del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar
Una biblioteca virtual en Pinterest
Objetivo general

Incentivar la lectura digital en la comunidad estudiantil por medio del recurso Pinterest para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.

Compartir por medio de Pinterest con docentes, recursos tecnológicos, didácticos y pedagógicos que no conocen y que puedan utilizar en las aulas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.  (Azofeifa, 2015, p. 1)

Descripción

En la biblioteca virtual se tratan los temas que los profesores solicitan, creando tableros de las materias básicas de Colegio y de los cuales se realizan búsquedas de material diferente y más dinámico de que el profesor usualmente utiliza.  Se cuenta con una amplia lista de títulos en pdf, audiolibros, guías de lectura, sitios webs de diferentes materias.  (Azofeifa, 2015, p. 2)

Recursos Tecnológicos

Internet / Pinterest / Facebook

Evidencia de aprendizaje

Por medio de la biblioteca virtual se ha podido descubrir que los jóvenes leen cada vez más, y que las temáticas que buscan son variadas, tal es el caso de lectura de libros de ciencia ficción, amor, aventura y clásicos; pero en muchos casos no son los títulos que los obligan a leer en el colegio.  (Azofeifa, 2015, p. 2)

Iniciativa 3
Biblioteca del Colegio Técnico Profesional San Pablo de León Cortés
Club de Jóvenes Escritores
Objetivo

Desarrollar gusto e inspiración por la creación de cuento y poesía y motivar a participar exitosamente en los concursos y festivales del MEP, por ejemplo el de las artes.  (Madrigal, 2015, p. 1)

Descripción

Identificar y formar un grupo de jóvenes con gusto por las artes literarias. Motivarlos a participar y ser parte del Club de Jóvenes Escritores. Coordinar y conseguir escritores o profesores para que realicen la videoconferencia. Citar a miembros del Club de Jóvenes escritores y al Escritor o profesor a la fecha y hora para que la videoconferencia se realice. Motivar a los estudiantes miembros del Club de Jóvenes Escritores a participar de concursos y festivales utilizando los recursos tecnológicos de la biblioteca.  (Madrigal, 2015, p. 2)

Recursos Tecnológicos

Internet / Skype (Llamadas) / Facebook (Video Chat)

Evidencia de aprendizaje

Se logra motivar al estudiante y desarrollar los buenos hábitos y habilidad en el arte literaria, además de crear relación entre la institución educativa la biblioteca y otras instituciones educativas de prestigio mundial y escritores sobresalientes.  (Madrigal, 2015, p. 2)

Referencias Bibliográficas

Azofeifa Villalobos, S.  (2015).  Una Biblioteca Virtual en Pinterest.  Biblioteca del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar.  Recuperado de http://crearcompartirdescubrir.mep.go.cr/sites/default/files/adjuntos-experiencias/biblioteca_virtual_pinterest.pdf

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