sábado, 2 de abril de 2016

Innovación en Bibliotecas


Con la gran apertura de productos y servicios a través de la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicación, se habla continuamente de innovación en las empresas con el objetivo de estar a la vanguardia y poder competir y establecerse en el mercado.

La biblioteca, desde el punto de vista empresarial, es una organización destinada al beneficio y enriquecimiento social, cultural, educativo, de investigación y recreación; su éxito no se encuentra ligado a generar recursos económicos, establecer marcas de productos, favorecer personajes públicos, políticos o segmentos de la población.  Su éxito establece un indicador de desarrollo social, avance en la educación, formación e investigación, fomento, promoción y respeto a la diversidad cultural, y la integración de toda la sociedad.

Bajo esta perspectiva, la innovación es una herramienta que viene a garantizar el continuo mejoramiento de la biblioteca y el éxito de su gestión, como indica Jantz (2002) las habilidades del bibliotecario de entender las necesidades de los usuarios, organizar la información y ofrecer un acceso adecuado a ella, no son suficientes para enfrentar las amenazas de las discontinuidades tecnológicas y la competitividad.  El ambiente innovador dentro de la biblioteca puede ayudar a sacar el máximo partido de las oportunidades que ofrece la tecnología para la generación de nuevos servicios.  (p. 63)

Por lo tanto, para poder poner en práctica esta importante herramienta en las bibliotecas, se debe conocer a profundidad el concepto de innovación, analizado desde el punto de vista de varios autores:

Herrera (2011), citando la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) y la Oficina Europea de Estadística (Eurostat) menciona que una innovación es la introducción de un nuevo producto (bien o servicio), o de uno significativamente mejorado, puede ser un proceso reciente, un método novedoso de comercialización, o un moderno sistema organizativo, que se introduce en las prácticas internas de una empresa, la organización del lugar de trabajo o se aplica en las relaciones exteriores.  Para que haya innovación hace falta como mínimo, que el producto, el proceso, el método de comercialización o el sistema de organización sean nuevos para la organización (o significativamente mejorados) (…) que las propias empresas han desarrollado, o aquellos que han adoptado de otras organizaciones.  (p. 23)

C. Jantz (2002), citando a Zairi indica que la innovación tecnológica es el proceso por el cual la industria crea nuevos y mejores productos y procesos.  Incluye actividades que van desde la generación de una idea sobre un nuevo o mejor producto, proceso o servicio, su investigación, desarrollo y comercialización hasta su distribución en el mercado.  (p. 63)

Valenti (2002) indica que innovación es la capacidad de administrar nuevos conocimientos capaces de generar nuevos productos, procesos, servicios para el desarrollo de una capacidad de competitividad creciente.  Se le atribuye una importancia creciente en el desarrollo de las economías modernas.  La innovación es el resultado de un esfuerzo colectivo, sistémico y acumulativo.  (p. 3)

Se puede inferir que la innovación es un proceso que utiliza el conocimiento para el mejoramiento o introducción de una idea, producto, servicio o proceso, mediante la implementación de la tecnología (y no centrada en ella), en la gestión interna de una empresa, y que su aplicación se encuentra sujeta a su grado de éxito en el mercado.


Un aspecto muy importante que se debe considerar es que la innovación, como proceso, debe estar bien planificado y fundamentado, orientado al cumplimiento de un objetivo claro, ambicioso, flexible y alcanzable, que disponga para su ejecución de estrategias y acciones que administren adecuadamente los recursos (humanos, materiales, tecnológicos y económicos) y servicios con que se cuenta, y en caso de no contar con los recursos y servicios requeridos, contemplar los medios para obtenerlos oportunamente; asimismo, debe permitir la toma decisiones oportunas, prever contratiempos, realizar constantes evaluaciones e implementar acciones correctivas.

Ante tan imponente reto, es vital que las bibliotecas consideren a las personas responsables del proceso de innovación, debe ser un recurso humano capacitado para cumplir no solo con su profesión, sino que debe estar dispuesto a ir más allá del perfil que se conoce, sin conformarse con lo mínimo, optimizar sus competencias, adquirir nuevas e inducir la innovación.

Parte de los desafíos que representa la innovación para los profesionales en el área de la gestión de la información es contar con la adecuada preparación académica, tener anuencia al cambio y al constante aprendizaje, tener el conocimiento requerido para el uso eficiente de las tecnologías de información y comunicación, contar con la infraestructura, equipo, recurso humano y económico necesario, caso contrario, tener la determinación para obtenerlos, contar con apoyo político-administrativo interno y externo y cooperación entre instituciones, conocer con un alto nivel los productos y servicios de información, así como las necesidades de información de los usuarios, tener la habilidad de investigación, análisis, enfoque, planificación, autoevaluación y trabajo en equipo, y finalmente, fomentar la inclusión social.

Al hablar que un desafío de los profesionales en el área de la gestión de la información es el conocimiento que deben tener sobre las necesidades de información (expresadas o latentes) de los usuarios, se debe a que su labor gira alrededor de éste, de sus requerimientos de información y de la generación de productos y servicios para la satisfacción de esos requerimientos.  Para conocer con certeza cuáles son las necesidades de información de los usuarios se debe recurrir a la definición de perfiles mediante los estudios de usuarios, los cuales permiten conocer las necesidades de información reales y potenciales de los usuarios y anticipar nuevas necesidades de información, para así diseñar e innovar productos y servicios que logren satisfacer oportuna y eficazmente esas necesidades.  Permiten medir el grado de satisfacción y confiabilidad de los usuarios ante los servicios y recursos brindados, y por ende, de la biblioteca, esto incluye el material bibliográfico, didáctico y audiovisual, servicio al cliente, infraestructura, recursos tecnológicos, procedimientos de gestión interna, entre otros.

El proceso de innovación en las bibliotecas, además de requerir personal calificado y comprometido, y estar orientado al diseño e incorporación de productos y servicios para la satisfacción de las necesidades de información de los usuarios, fomenta la utilización de las Tecnologías de Información y Comunicación como herramientas fundamentales para el desarrollo y optimización de los procedimientos de gestión interna, al permitir el intercambio oportuno y eficaz de la información, y en consecuencia la generación de conocimiento. Este aspecto es un indicador de la participación de las bibliotecas en la generación de la Sociedad de la Información, la cual según indica Valenti (2002) es el determinado nivel de desarrollo social, económico y tecnológico caracterizado por la participación de diversos agentes (gobierno, empresas, investigadores, centros tecnológicos, organizaciones sociales y ciudadanos) dispuestos a generar, difundir y usar la información para la producción de conocimiento económicamente útil (innovación) a los fines del desarrollo.  (p. 7)


Dentro de los factores que determinan la Sociedad de la Información se encuentran la capacidad de los usuarios de asimilar nuevos conocimientos útiles a los fines del desarrollo, la demanda de nuevos conocimientos (consecuencia de lo primero), los canales de acceso a esos nuevos conocimientos, y la disponibilidad de esos nuevos conocimientos.  (Valenti, 2002, p. 10)

Para poder cumplir con lo anterior, se debe contar con herramientas tecnológicas e iniciativas que faciliten la producción y el intercambio de la información.  Tales pueden ser obtenidas mediante la utilización de la Web 2.0, ya que trae consigo el desarrollo de software social, que facilita, promueve y atrae a los usuarios a los espacios de lecto-escritura, la escritura reflexiva, la facilidad para la publicación, edición y revisión de información en la Red, acciones que no se encuentran sujetas a que los usuarios sean expertos informáticos, y una característica muy importante, la interoperabilidad, en virtud de la generación de conocimiento.

En la Web 2.0 se encuentran disponibles variedad de herramientas y aplicaciones según las necesidades de los usuarios, como por ejemplo Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn, Pinterest, Youtube, BitTorrent, Skype, Spotify, Amazon, Del.icio.us, Flickr, GooglePlus, Foursquare, Blogs, Bases de Datos de Acceso Abierto, Wikis, Metabuscadores, sitios Web, entre muchos otros.


Estas aplicaciones brindan a las bibliotecas cantidad de opciones para desarrollar nuevos servicios y productos, o mejorar los existentes; a nivel nacional podemos analizar las siguientes tres iniciativas innovadoras, las cuales forman parte del proyecto Crear Compartir Descubrir, a cargo de la Dirección de Recursos Tecnológicos de Educación, Ministerio de Educación Pública, en el cual comparten experiencias exitosas de instituciones educativas que han innovado los procesos de enseñanza-aprendizaje incorporando herramientas tecnológicas, con el objetivo de "dinamizar los ambientes de aprendizaje al hacerlos más llamativos y significativos para los estudiantes (...)"  (Ministerio de Educación Pública, 2015, sección Experiencias educativas innovadoras, párr. 1)

Iniciativa 1
Biblioteca del Liceo San Nicolás de Tolentino, Taras de Cartago
La radio web estudiantil
Objetivos

Propiciar espacios armoniosos para la convivencia y la participación estudiantil.

Fomentar la práctica de valores para la convivencia humana.

Desarrollar competencias para el aprendizaje efectivo de la comunidad educativa.

Incentivar el compromiso y la identidad institucional y comunal.

Inculcar el uso de los servicios informativos y tecnológicos que brinda la biblioteca y centro de recursos para el aprendizaje.  (Quirós, 2015, p. 1)

Descripción

La Biblioteca y Centro de Recursos para el Aprendizaje (BiblioCra) posibilita e incentiva el uso de las tecnologías de Información y comunicación a través de los servicios de sus recursos tecnológicos dentro y fuera del aula.  Es así como la creación de la Radio Web Estudiantil con carácter educativa y de recreación, se constituye en una herramienta innovadora para el aprendizaje y la enseñanza, buscando el aprendizaje colaborativo y autónomo a su vez del estudiante y la inserción, tanto de la biblioteca como de la institución educativa, dentro de la comunidad a la que pertenece.  (Quirós, 2015, p. 1)

Recursos Tecnológicos

Internet / Computadora / Programa Audac / Facebook

Evidencia de aprendizaje

El uso de las TIC permite la construcción del nuevo conocimiento, colaboración, aprendizaje más allá de las oportunidades en el aula.  Son las herramientas digitales utilizadas de manera imaginativa e innovadora para apoyar los procesos de aprendizaje y llevar el conocimiento más allá de la biblioteca.  El uso de las TIC a través de una radio cibernética, permite que el joven se sienta en un ambiente propio, motivador y aprendiendo temas que le son de interés y necesidad divulgados por gente de su misma edad (pares).  Esta estrategia de enseñanza es una herramienta idónea para llevar el aprendizaje de manera eficaz, oportuna y confiable a los estudiantes.  (Quirós, 2015, p. 2)

Iniciativa 2
Biblioteca del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar
Una biblioteca virtual en Pinterest
Objetivo general

Incentivar la lectura digital en la comunidad estudiantil por medio del recurso Pinterest para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.

Compartir por medio de Pinterest con docentes, recursos tecnológicos, didácticos y pedagógicos que no conocen y que puedan utilizar en las aulas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.  (Azofeifa, 2015, p. 1)

Descripción

En la biblioteca virtual se tratan los temas que los profesores solicitan, creando tableros de las materias básicas de Colegio y de los cuales se realizan búsquedas de material diferente y más dinámico de que el profesor usualmente utiliza.  Se cuenta con una amplia lista de títulos en pdf, audiolibros, guías de lectura, sitios webs de diferentes materias.  (Azofeifa, 2015, p. 2)

Recursos Tecnológicos

Internet / Pinterest / Facebook

Evidencia de aprendizaje

Por medio de la biblioteca virtual se ha podido descubrir que los jóvenes leen cada vez más, y que las temáticas que buscan son variadas, tal es el caso de lectura de libros de ciencia ficción, amor, aventura y clásicos; pero en muchos casos no son los títulos que los obligan a leer en el colegio.  (Azofeifa, 2015, p. 2)

Iniciativa 3
Biblioteca del Colegio Técnico Profesional San Pablo de León Cortés
Club de Jóvenes Escritores
Objetivo

Desarrollar gusto e inspiración por la creación de cuento y poesía y motivar a participar exitosamente en los concursos y festivales del MEP, por ejemplo el de las artes.  (Madrigal, 2015, p. 1)

Descripción

Identificar y formar un grupo de jóvenes con gusto por las artes literarias. Motivarlos a participar y ser parte del Club de Jóvenes Escritores. Coordinar y conseguir escritores o profesores para que realicen la videoconferencia. Citar a miembros del Club de Jóvenes escritores y al Escritor o profesor a la fecha y hora para que la videoconferencia se realice. Motivar a los estudiantes miembros del Club de Jóvenes Escritores a participar de concursos y festivales utilizando los recursos tecnológicos de la biblioteca.  (Madrigal, 2015, p. 2)

Recursos Tecnológicos

Internet / Skype (Llamadas) / Facebook (Video Chat)

Evidencia de aprendizaje

Se logra motivar al estudiante y desarrollar los buenos hábitos y habilidad en el arte literaria, además de crear relación entre la institución educativa la biblioteca y otras instituciones educativas de prestigio mundial y escritores sobresalientes.  (Madrigal, 2015, p. 2)

Referencias Bibliográficas

Azofeifa Villalobos, S.  (2015).  Una Biblioteca Virtual en Pinterest.  Biblioteca del Liceo Lic. Mario Vindas Salazar.  Recuperado de http://crearcompartirdescubrir.mep.go.cr/sites/default/files/adjuntos-experiencias/biblioteca_virtual_pinterest.pdf

C. Jantz, R.  (2002).  Innovaciones de las tecnologías en la biblioteca: proyectos digitales que ofrecen nuevas oportunidades al bibliotecario y a la biblioteca.  En Boletín de la Asociación Andaluza de Bibliotecarios, 17 (67), 61-69.  Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf/353/35306705.pdf

Herrera González, R.  (2011).  Conocimiento, innovación y desarrollo.  Costa Rica:  Impresión Gráfica del Este.  Recuperado de http://catedrainnovacion.ucr.ac.cr/librocid.pdf

Madrigal Meza, R.  (2015).  Club de Jóvenes Escritores.  Biblioteca del Colegio Técnico Profesional San Pablo de León Cortés.  Recuperado de http://crearcompartirdescubrir.mep.go.cr/sites/default/files/adjuntos-experiencias/club_jovenes_escritores.pdf

Ministerio de Educación Pública.  (2015).  Experiencias educativas innovadoras: Crear Compartir Descubrir.  Recuperado de http://crearcompartirdescubrir.mep.go.cr/

Quirós Ruiz, L.  (2015).  El uso de las tecnologías móviles: La Radio Web Estudiantil. Biblioteca del Liceo San Nicolás de Tolentino.  Recuperado de http://crearcompartirdescubrir.mep.go.cr/sites/default/files/adjuntos-experiencias/radio_web_estudiantil.pdf

Valenti López, P.  (2002).  La sociedad de la información en América Latina y El Caribe: TICs y un nuevo marco institucional.  En Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología, Sociedad e Innovación, (2).  Recuperado de http://catedrainnovacion.ucr.ac.cr/librocid.pdf


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